12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君在现场发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。
以下为演讲全文:
各位来宾、各位朋友、女士们、先生们大家上午好!伴随我国游戏产业的繁荣发展,关于未成年人保护的话题逐年凸显出来,也顺理成章成为我们产业游戏年会常设论坛,由于今年全国人大颁布新修订的《未成年人保护法》,这一话题显得更为及时跟重大,借助今天重要的场合。由我代表各相关方发布一项与未成年人保护健康直接相关的重要研究成果,《网络游戏适龄提示的团体标准》,今天发布以后我们就进入了试行阶段。
这项标准是在国家主管部门指导下,由协会游戏工委具体组织协调,联合腾讯、网易、人民网等53家企事业单位共同编制而成,标准文本完成后,起草组通过走访调研问卷收集以及组织专家专题研讨等方式征得各类反馈意见条,经前后41版补充更新,不断的修订完善,并报请国家主管部门审核才形成了今天在此发布的网络游戏适龄提示团体标准的试行稿。
下面我就这个标准的发布意义,标准文本的主要内容,以及我们下一步的推广计划向各位来宾做简要的介绍。
适龄提示标准的现实意义
近年来,关于互联网信息治理已经成为了一个全球性的课题,在我国如何规范合理使用网络游戏,更是社会各界高度